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2007年01月04日
Wolfen Never Dies
最近サーバーもあまりチェックしてないのだけど。
それでも、たまにチェックしてしまう自分がいる。
Wolfen Never Dies。
そう信じたい。
うるふぇんが名作だったのは、もちろんそのゲーム性。
に加えて、インターネットの向こう側に
ナイスガイ達がいたからだと、今、強く思う。
みなさん、元気にそれぞれの人生を生きておられますか。
あ、そうだ、あけましておめでとうございます。
2005年10月18日
うるふぇん次回作、Nerve がマルチプレイを担当
前略 Nerve Software will be joining Raven Software in developing the next Wolfenstein game in the series. Nerve will apparently be in charge of creating the game's multiplayer mode, as they did for Return to Castle Wolfenstein.
意訳: Wolfenstein 次回作の開発に Nerver Software が加わる。RtCWと同じく、彼らはマルチプレイモードを担当するようだ。
(σ・∀・)σ
2005年10月17日
藤岡弘、
『コナミ、藤岡弘、と平山あやを起用した「Food Force」の日本語版を無料公開』
藤岡弘、のネームバリュー(?)につられてダウンロード。
まだプレイしていないけど。
(写真は藤岡弘、オフィシャルサイトより。ゲーム画面ではありませんw)
2005年10月06日
F.E.A.R. 怖
2005年09月18日
人いなス
久しぶりにやるぜー、と思ったのに人いない。
なんか書くこと無いかな。
そうだ、ここ10日間にこのサイトに迷い込んで来た人の検索語句トップ3を大発表w
- うるふぇん [21pt]
- 神田川+うるふぇん [19pt]
- オパーイ [8pt]
結論: 神田川とおっぱいのサイト。
2005年07月01日
Sensitivity 100 メソッド
プレイ前にデモを 1.5倍速で見ておいて、本番で、お前らの動きはハエが止まってみえるぜワハハハハ、という訓練法はそれなりに意味がある。
しかし、デモを見るのは結構めんどい。
そこで、新手法、Sensitivity 100 メソッド。
100 じゃなくてもいいけど、aim が困難になるくらい Sensi を高くしてしばらくプレイする。その後、元に戻すと、「カーソルの動き」がハエが止まって見える。
それ意味無いじゃん、と思われるかもしれないが、ポイントは、より繊細にカーソルを動かすことにある。カーソルのスピードは同じでも、とても滑らかに動いて見えるようになる。つまり狙いやすくなる。
中長距離の戦いで威力を発揮する、Sensitivity 100 メソッド。
今なら訓練 DVD がついてたったの 9800円くらいでプロゲーマークランに売りたいウハウハ計画。子クランに売ると1000円のバックマージンが入るマルチクラン商店還元システム(通称マルチ商法)もあり。
2005年06月28日
文明発展ゲーム、C-evo
http://www.c-evo.org/ (公式)
http://www1.atwiki.jp/cevo/(日本語化フロントページ)
Civilization という結構有名なゲームのクローン。
有名なのは知っていたけど、プレイしたことは無かった。C-evo はフリーウェア&オープンソース(Delphi 4)&パブリックドメインということなのでお試し中。
上記サイトの日本語化ファイルを使わせてもらっているのだけど、交渉画面でクラッシュするので、C-evo 本体をちょろっと改造して日本語表示できるようにしてみた。(WindowsXP/C-evo 0.14.1 英語では落ちないことを確認)
もう少しテストしたら、公開&ご報告してみようかな。
というか、まだゲームでほとんど遊べていないので遊びたい。
遊ばせてもらっているので、大きな声では言えないけど、公開されているソースはかなり読みにくい。インデントのつけ方とか、コメントの無さ具合とか、やヴぁい。
2005年06月24日
korin 作者さんのチュートリアルに期待
http://www11.plala.or.jp/nkinta/
皆知っているに違いない、Korin モデル作者さんのページを見たらこんな記述が。
1週間前にチュートリアルに着手したのはいいけど、(2005/06/12)
盛り込むことが多すぎて挫折しそう。
先週は、体調を崩し寝込んでいたので、何もできなかった。
今週は、仕事で忙しくなりそうだな。
待つべし、待つべし、待つべし!!







